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Información breve
En general, el archivo apk GFXBench Benchmark tiene una calificación 6.8 de 10. Esta es una calificación acumulativa, la mayoría de las mejores aplicaciones en Google Play Store tienen una calificación de 8 de 10. Reseñas totales en Google Play Store 5635. Número total de reseñas de cinco estrellas recibidas 1878. Esta aplicación ha sido calificada como mala por 1408 número de usuarios. El número estimado de descargas varía entre 500,000+ downloads en Google Play Store GFXBench Benchmark ubicado en la categoría Herramientas, con etiquetas benchmark y tiene ha sido desarrollado por Kishonti Ltd.. Puede visitar su sitio web http://gfxbench.com o enviarles help@gfxbench.com. GFXBench Benchmark se puede instalar en dispositivos Android con 1.0(Android 1.0)+. Solo proporcionamos archivos apk originales. Si alguno de los materiales de este sitio viola sus derechos, infórmenos. También puede descargar el apk de Google y ejecutarlo con emuladores de Android, como el reproductor de aplicaciones big nox app player, bluestacks y koplayer. También puede descargar el apk de GFXBench Benchmark y ejecutarlo en emuladores de Android como bluestacks o koplayer. Versiones de GFXBench Benchmark apk disponibles en nuestro sitio: 5.1.0, 5.0.5, 5.0.4, 5.0.3, 5.0.0 y otros. La última versión de GFXBench Benchmark es 5.1.0 se subió 2023/11/12
Capturas de pantalla para GFXBench Benchmark
  • GFXBench Benchmark
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Descripción para GFXBench Benchmark (de google play)

GFXBench es un punto de referencia de gráficos 3D gratuito, multiplataforma y API cruzada que mide el rendimiento de los gráficos, la estabilidad del rendimiento a largo plazo, la calidad del renderizado y el consumo de energía con una única aplicación fácil de usar.

GFXBench 5.0 permite medir el rendimiento de dispositivos móviles y de escritorio con efectos gráficos avanzados y mayores cargas de trabajo en múltiples API de procesamiento.

caracteristicas:

• Referencia de API cruzada usando Vulkan y OpenGL
Aztec Ruins: nuestro primer punto de referencia para probar dispositivos con contenido similar al juego disponible para Vulkan y OpenGL ES 3.2.

• Las ruinas aztecas presentan características
- Iluminación global dinámica
- Calcular mapeo de tonos HDR basados ​​en sombreadores, floración y desenfoque de movimiento
- Representación diferida basada en subpasos: los pases de geometría e iluminación aprovechan los cachés de memoria local.
- Iluminación dinámica y sombras en tiempo real
- SSAO en tiempo real para el efecto de profundidad de campo

• Detecta automáticamente las capacidades de su dispositivo y selecciona el conjunto de pruebas más apropiado para su dispositivo para proporcionar información precisa. Por lo tanto, la lista de pruebas disponibles puede variar entre dispositivos.
• Car Chase para OpenGL ES 3.1 plus Prueba del paquete de extensión de Android
• Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 y Manhattan 3.1 para OpenGL ES 3.1 testing
• Prueba de batería y estabilidad: mide la vida útil de la batería del dispositivo y la estabilidad del rendimiento al registrar cuadros por segundo (FPS) y la batería esperada mientras ejecuta animaciones sostenidas similares a juegos.
• Prueba de calidad de reproducción: mide la fidelidad visual proporcionada por el dispositivo en la escena de alta calidad similar a la del juego
• Interfaz de usuario multilingüe y fácil de usar: comparación de dispositivos dentro de la aplicación mediante la descarga de la base de datos completa de GFXBench, amplia información del sistema
• Modos de ejecución de prueba en pantalla y fuera de pantalla
• Incluye todas las pruebas previas de bajo nivel para dispositivos con solo capacidad ES2.0.


Lista de prueba (variada por las capacidades de Vulkan y OpenGL ES):

• Ruinas aztecas
• Persecución de coches
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• Tirano saurio Rex
• teselación
• ALU 2
• Texturizado
• Driver Overhead 2
• Calidad de renderizado
• Batería y estabilidad
• ALU
• Mezcla alfa
• Conductor arriba
• Relleno



Tenga en cuenta: El punto de referencia completo necesita al menos 900 MB de espacio libre en el dispositivo (requerido para las escenas de prueba de alto nivel).

Permisos usados:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Estos son utilizados por los procesos de descarga y actualización de datos. Intentamos restringir nuestras descargas a redes WiFi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estos se utilizan para almacenar y leer datos descargados en el almacenamiento externo si es más adecuado.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Nos esforzamos por mostrar la información de hardware más detallada posible sin ninguna comunicación de red. Estas banderas se usan para este propósito.

Puede comparar sus resultados de referencia con todos los demás resultados cargados en nuestro sitio web: www.gfxbench.com.

Si necesita ayuda, comuníquese con nosotros por correo electrónico a help@gfxbench.com.

Historial de versiones GFXBench Benchmark
Nuevo en GFXBench 5.1.0
Android 14, fix the issue where results would not appear occasionally
Nuevo en GFXBench 5.0.5
Agregue la prueba fuera de pantalla de 4K Aztec Ruins
Nuevo en GFXBench 5.0.4
Agregar soporte Pantallas de alta frecuencia de actualización
Nuevo en GFXBench 5.0.3
Se solucionó el problema de autenticación de red.
Nuevo en GFXBench 5.0.0
5.0.0 Versión unificada con todas las pruebas importadas de GFXBenchGL 4.0. La prueba Aztec Ruins se agrega a la lista de prueba que también está disponible para Vulkan y OpenGL ES.
Nuevo en GFXBench 4.0.13
4.0.13 1440p Manhattan 3.1.1 Se agregó la prueba sin pantalla 4.0.12 Identificador de resultado corregido 4.0.11 Correcciones de seguridad OpenSSL 4.0.10 Nueva prueba de batería para dispositivos con capacidad de Manhattan 3.1 4.0.2 Corrección de errores de registro 4.0.1 Corrección de errores de colección de información de OpenCL 4.0.0 Versión unificada con todas las pruebas importadas de GFXBenchGL 3.1. La lista de prueba ahora se basa en las capacidades de OpenGLES del dispositivo.
Por favor califica esta aplicación
Información

Apk GFXBench ultima versión 5.1.0

Descargar

gratis 44.56 MB
para ARM8 ARM7 x86_64 x86 dispositivos
Android 1.0+
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